نقش مداخلات مبتنی بر بازی‌های واقعی و مجازی در بهبود توانایی‌های ادراکی-شناختی

نوع مقاله : مقاله پژوهشی / Released under (CC BY-NC 4.0) license/ Open Access

نویسندگان

1 گروه تربیت بدنی و علوم ورزشی، واحد تبریز، دانشگاه آزاد اسلامی، تبریز، ایران

2 گروه تربیت بدنی، واحد شهر قدس، دانشگاه آزاد اسلامی، شهر قدس، ایران.

3 گروه علوم شناختی، دانشکده روان شناسی و علوم تربیتی، دانشگاه تهران، تهران، ایران

10.22034/mmbj.2026.68500.1216

چکیده

با در نظر گرفتن موقعیت‌هایی که بازی‌های رایانه‌ای در اختیار یادگیرندگان قرار می‌دهد، می‌توان آن‌ها را به‌عنوان ابزاری مؤثر برای تسهیل یادگیری، سازمان‌دهی شناختی و ایجاد تغییر در نحوه ی اجرای مهارت‌ها دانست. هدف از این پژوهش، بررسی نقش بازی‌های واقعی و مجازی در تقویت توانایی‌های ادراکی–شناختی بود. به همین منظور، ۴۵ دانشجوی زن مبتدی از دانشگاه آزاد اسلامی واحد تبریز و ۱۳ فوتبالیست زن ماهر با میانگین سنی ۲۲ ± 08/3 سال، در پنج گروه: بازی رایانه‌ای، ایکس‌باکس، میدانی، ورزشکار (ماهر) و کنترل، در قالب پیش‌آزمون و پس‌آزمون آزمایشگاهی شرکت کردند. ارزیابی اولیه با استفاده از تکنیک انسداد زمانی و گزارش کلامی، عملکرد شرکت‌کنندگان را در سه مهارت انتخابی سنجید. سپس تمریناتی طی هشت جلسه برای هر گروه برگزار شد و در پایان، آزمون نهایی اجرا گردید. داده‌ها با آزمون تحلیل کوواریانس و نرم‌افزار SPSS نسخه ی ۲۱ مورد تحلیل قرار گرفتند.

نتایج نشان داد که اثر گروه از نظر آماری معنادار بوده (01/0 = p، 22/0 = مجذور اتا، 74/3 = F) و تفاوت‌های قابل توجهی در پیش‌بینی و تصمیم‌گیری بین گروه‌ها مشاهده شد. سرعت تصمیم‌گیری در گروه میدانی بیشتر از گروه‌های ورزشکار ماهر و رایانه‌ای بود، در حالی‌که سایر گروه‌ها تفاوت معناداری نداشتند. یافته‌ها بر اهمیت تعامل مهارت‌های ادراکی–شناختی و ادراکی–حرکتی در طراحی تمرین‌ها و دستورالعمل‌های آموزشی برای ارتقای عملکرد شناختی تأکید دارند.

کلیدواژه‌ها

موضوعات


عنوان مقاله [English]

The Role of Real and Virtual Game-Based Interventions in Enhancing Perceptual-Cognitive Abilities

نویسندگان [English]

  • Parvaneh Alavi Namvar 1
  • Somayeh Bakhshi 2
  • shadi Sari Sarraf 3
1 Department of Physical Education, Ta.C., Islamic Azad University, Tabriz, Iran
2 Department of Physical Education, Sh Q., Islamic Azad University, Shahr Qods, Iran
3 Department of Cognitive Science, Faculty of Psychology and Education, Tehran University, Tehran, Iran
چکیده [English]

Considering the opportunities that video games provide to learners, they can be regarded as effective tools for facilitating learning, organizing cognitive structures, and modifying skill execution. This research aimed to examine the role of virtual and real games in enhancing anticipation and decision-making abilities. For this purpose, 45 non-athlete female novice students from the Islamic Azad University of Tabriz and 13 skilled female soccer players, aged 22 ± 3.08 years, were selected based on entry criteria and availability. They were divided into five groups: computer football games, Xbox games, real field games, control, and athletes(skilled), and participated in a laboratory-based (pre-test - post-test) setup.

The initial assessment used the temporal occlusion technique to evaluate anticipation and decision-making accuracy and speed through verbal reporting in three selected skills: passing, shooting, and dribbling. Subsequently, participants in each group underwent eight training sessions, followed by a post-test for all groups. Data were analyzed using the analysis of covariance (ANCOVA) test in SPSS version 21 software.

The analysis results showed that the group effect was significant at a 95% confidence level (p = 0.01, eta squared = 0.22, F = 3.74), indicating significant differences in anticipation and decision-making skills among the groups. Moreover, the decision-making speed in the field group was significantly higher than in the skilled athlete and computer groups, while no significant differences were observed in other groups. The findings suggest that the interaction of various perceptual- cognitive and perceptual-motor skills is crucial when designing test instructions and educational interventions.

کلیدواژه‌ها [English]

  • Virtual Game
  • Soccer Skills
  • Verbal Reporting
  • Novice
  • Response Time

مقالات آماده انتشار، پذیرفته شده
انتشار آنلاین از تاریخ 19 اردیبهشت 1405
  • تاریخ دریافت: 16 مرداد 1404
  • تاریخ بازنگری: 31 شهریور 1404
  • تاریخ پذیرش: 19 اردیبهشت 1405